環境#
Windows 11 Pro
Godot v4.1.2.stable.mono.official [399c9dc39]
設定#
一般#
インターフェース
- エディター
- コードのフォントサイズ:
16
- コードのフォント:
C:/Users/prata0x/AppData/Local/Microsoft/Windows/Fonts/UDEVGothicJPDOC-Regular_0.ttf
- コードのフォントサイズ:
ファイルシステム
- ディレクトリ
- 自動スキャンするプロジェクトパス:
C:/repos/godot
- デフォルトのプロジェクトパス:
C:/repos/godot
- 自動スキャンするプロジェクトパス:
テキストエディター
- 外観
- ミニマップ
- ミニマップの幅:
100
- ミニマップの幅:
- 空白
- スペースを描画:
true
- スペースを描画:
- ミニマップ
- ビヘイビア
- インデント
- タイプ(型):
Spaces
- タイプ(型):
- ファイル
- Auto Reload Scripts on External Change:
true
- Auto Reload Scripts on External Change:
- インデント
- 自動補完
- コード補完の遅延:
0.01
- 型ヒントを追加:
true
- コード補完の遅延:
Dotnet
- エディター
- External Editor:
Visual Studio
- External Editor:
ショートカット#
- クイックオープン:
Ctrl+T
Visual Studio#
プロジェクトのデバッグプロパティ
- 実行可能ファイル:
C:\apps\Godot\Godot_v4.1.2-stable_mono_win64\Godot_v4.1.2-stable_mono_win64.exe
- コマンドライン引数:
--path . --verbose
- 作業ディレクトリ:
.
- ネイティブコードのデバッグを有効にする:
true
F5
でデバッグの開始Ctrl+F5
でデバッグなしで開始
Properties/launchSettings.json
{
"profiles": {
"Roguelike1": {
"commandName": "Executable",
"executablePath": "C:\\apps\\Godot\\Godot_v4.1.2-stable_mono_win64\\Godot_v4.1.2-stable_mono_win64.exe",
"commandLineArgs": "--path . --verbose",
"workingDirectory": ".",
"nativeDebugging": true
}
}
}
Visual Studio Code#
C#ファイルを開いた状態でCtrl+Shift+D
で実行とデバッグパネルを開く
[launch.json ファイルを作成します。] > [C#]
.vscode/launch.json
{
// IntelliSense を使用して利用可能な属性を学べます。
// 既存の属性の説明をホバーして表示します。
// 詳細情報は次を確認してください: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Launch",
"type": "coreclr",
"request": "launch",
"preLaunchTask": "build",
"program": "C:/apps/Godot/Godot_v4.1.2-stable_mono_win64/Godot_v4.1.2-stable_mono_win64.exe",
"console": "internalConsole",
"stopAtEntry": false
},
{
"name": ".NET Core Attach",
"type": "coreclr",
"request": "attach"
}
]
}
F5
でデバッグの開始をする
タスク ‘build’ を見つけられませんでした。というエラーが出る
[タスクの構成] > [テンプレートから task.json を作成] > [.NET Core]
.vscode/tasks.json
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"command": "dotnet",
"type": "shell",
"args": [
"build",
// Ask dotnet build to generate full paths for file names.
"/property:GenerateFullPaths=true",
// Do not generate summary otherwise it leads to duplicate errors in Problems panel
"/consoleloggerparameters:NoSummary"
],
"group": "build",
"presentation": {
"reveal": "silent"
},
"problemMatcher": "$msCompile"
}
]
}
F5
でデバッグの開始Ctrl+F5
でデバッグなしで開始
参考#
【Godot4.x】おすすめのエディタ設定 | 2dgames.jp
How To Use Visual Studio AND VS Code With Godot 4!